прохождение игры на телефоне бункер

Прохождение Bunker Escape — Уровень 1 (Сон)

bunker room escapeИгра начинается с просмотра фото, на которых изображено события, случившиеся с главным героем. Мы видим, что произошла авария и он потерял сознание. Очнувшись в неизвестном помещении привязанным к кушетке — необходимо найти выход.

2017 07 13 11 03 01 min

2. Выходим из комнаты и направляемся к шкафчикам. Слева берем швабру, а на одном из полок — изоленту.

2017 07 13 11 05 23 min

3. Перед поворотом направо по коридору висит ящик — внутри ключ. Идем направо и открываем дверь по прямой с помощью найденного ключа.

2017 07 13 11 15 25 min

4. Попав в комнату, где проводятся исследования над животными, подходим к столику в углу и берем отвертку и смазывающую жидкость в балончике.

2017 07 13 11 16 15 min

5. На стене висит ящичек, который необходимо открыть при помощи отвертки. Кормим собаку в клетке и забираем пластиковую карту.

2017 07 13 11 19 04 min

6. На системном блоке компьютера приклеен стикер с записью — это код. Выходим в коридор и сразу напротив камеры видим электрощит. Открыть его можно введя код со стика: 3742. Теперь нужно перемотать оголенный провод при помощи изоленты.

2017 07 13 11 24 51 min

7. После проделанного, в комнате заработает компьютер. Подходим к нему и проводим пластиковой картой по терминалу — откроется железная дверь.

2017 07 13 11 26 57 min

8. Пройдя в комнату через железную дверь начинаете собирать предметы: кирку, лампу, канат и плоскогубцы.

2017 07 13 11 30 52 min

2017 07 13 11 31 20 min

9. На стене установлена система кранов для перекрытия подачи пара. Переводим их в вертикальное положение и забираем ручную пилу.

2017 07 13 11 29 38 min

10. Далее необходимо из собранных предметов смастерить удилище. Отпиливаем палку от швабры, привязываем к ней канат. Плоскогубцами разбираем рампу, получив шпильку в виде крючка. Цепляем крючек на край каната и, подойдя к камере с мертвым заключенным, достаем при помощи удилища пластиковую карту в связке с ключами.

2017 07 13 11 45 08 min

12. Теперь нужно открыть запертый шкафчик ключом и смазкой. Внутри лежит ломик. Отодвигаем шкафчик ломиков, тем самым освободив заднюю стенку.

2017 07 13 11 48 34 min

13. Киркой вырубываем отверстие в стене и пробираемся туда.

2017 07 13 11 53 34 min

14. Осталось открыть последнюю дверь. Для этого перемещаем затворки до тех пор, пока все не уйдут в левое положение.

2017 07 13 11 56 00 min

15. Попадаем в шахту с рельсами — первый этап пройден.

Источник

Bunker, The + Видео

Прохождение версии игры с русскими субтитрами

Особенности игрового процесса

Игра выполнена в стиле Full Motion Video (FMV) с классическим управлением point-and-click, что подразумевает простое нажатие левой клавиши мыши (ЛКМ) на активной зоне игрового экрана, чтобы предпринять то или иное действие.

Меню вызывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение достигнутого прогресса производится автоматически. Следует отметить, что после выхода из игры, продолжить ее при новом запуске можно будет только с начала главы.

Выполнив, при необходимости, настройки параметров игры, нажимаем на опцию «Новая игра» в меню, запускаем игру.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог. Последнее прощание

Наводим курсор на центр экрана, нажимаем на появившуюся активную зону в виде круга.

Там же, спустя 30 лет

Камера показывает опустевшие помещения бункера, оборудование, исправно работающее в автономном режиме. 30-летний Джон сидит у кровати своей умирающей матери, умоляя не оставлять его одного. Мать раз за разом требует повторить, как заклинание, что он должен строго придерживаться заведенного распорядка, потому что только тогда он будет в безопасности. Глотая подступившие к горлу слезы, парень повторяет и повторяет эти слова. Мать говорит, что пришло время для чтения.

Логично будет выбрать Библию, как нельзя подходящую к трагичности происходящего – прим. автора.

003

Глава первая. Рутина

004

Джон сидит на кровати, и держит в руках планшет, на котором закреплен лист бумаги с написанным на нем распорядком дня.

Щелкаем ЛКМ по первой строке распорядка: «Медицина».

006

Наводим курсор на дверцу стеклянного шкафчика с медпрепаратами и нажимаем ЛКМ. Джон открывает дверцу шкафчика.

Наводим курсор на, стоящий на верхней полке, стеклянный пузырек с таблетками. Джон принимает витамин В.

Наводим курсор на лежащий на второй полке дозиметр и Джон берет прибор.

007

Наводим курсор на появившийся справа кружок, удерживаем нажатой ЛКМ, и Джон замеряет уровень радиации в организме.

Прибор показывает, что уровень радиации в норме.

Щелкаем ЛКМ по второй строке списка дел: «Радио».

Щелкаем по стоящему справа от шкафчика с препаратами радиоприемнику, и Джон протягивает руку к ручке настройки.

Нажимаем на одну из появившихся зон возле ручки, правую или левую, и Джон вращает ручку в выбранную сторону.

На всех радиочастотах тишина.

Нажимаем на противоположную, ранее нажатой, активную зону. Джон вращает ручку в противоположную сторону.

Радио по-прежнему молчит.

Нажимаем на третий пункт распорядка: «Уровень радиации». Включаем компьютер, нажав переключатель в нижнем правом углу. Читаем появившуюся на экране информацию.

Становится понятно, что Джон – это единственный выживший человек в этом подземном бункере.

Щелкаем ЛКМ по команде «Измерить уровень радиации в бункере».

Все системы работают нормально.

Нажимаем ЛКМ на четвертый пункт распорядка дня: «Еда».

008

Щелкаем ЛКМ по одному из ящиков с провизией.

009

Джон съедает свой дневной рацион, подсчитывая, что продуктов питания хватит на 27 лет, 3 месяца и 14 дней.

Нажимаем ЛКМ на пятый, последний пункт распорядка: «Мама».

010

Джон входит в комнату матери, чей мумифицированный труп лежит в кровати.

Рассматриваем рисунок, лежащий на одеяле, накинутом поверх трупа. Выбираем, какую книжку будет читать главный герой во «время чтения».

Джон начинает читать вслух.

Повторяем действия, описанные выше (часть из них Джон будет выполнять самостоятельно).

Примечание. При выборе книги для чтения останавливаемся на «Руководстве». Тогда на следующий день Джон самостоятельно возьмет «Остров сокровищ» и все книги будут прочитаны.

Глава втора. Авария

При проверке системы жизнеобеспечения происходит сбой программы. Компьютер рекомендует воспользоваться руководством №238671. Джон решает, что сможет все исправить, если найдет руководство.

011

Берем со стола игрушку Мама (1/9) – коллекционный предмет (нумерация игрушек дана по порядку их нахождения). Щелкаем по тумбе стола. Открываем верхний выдвижной ящик.

Открываем нижний шкафчик.

013

016

Джон выходит в коридор.

017

Нажимаем на соседнюю дверь слева (Room 1).

Джон входит в комнату матери.

Открываем второй сверху ящик прикроватной тумбочки. Нажимаем на ключ.

Дважды нажимаем на кнопку Back.

Джон выходит в коридор.

Нажимаем на дверь в конце коридора. Перетаскиваем светлую точку на темный кружок внизу.

Джон использует КЛЮЧ, чтобы отпереть дверь. Вспомнив слова матери, он долго не решается открыть ее. Наконец, Джрн идет в неизвестную ему часть бункера.

Примечание. Чтобы уменьшить объем текста, что облегчит его восприятие, в дальнейшем почти все действия, выполняемые Джоном, «присваиваем» себе.

Спускаемся по лестнице.

Ступив на первую ступеньку, Джон переносится в своих воспоминаниях в детство, когда мальчиком играл на площадке со своими игрушками, вырезанными из дерева.

020

Нажимаем на кружок над фигурками.

Джон разбрасывает игрушки, избавляясь от «испорченной продукции». Спустившись на несколько ступенек, малыш становится свидетелем разговора взрослых, обсуждающих ухудшившееся в бункере положение.

Возвращаемся в реальность, спускаемся по лестнице на второй уровень, открываем дверь слева.

Источник

Bunker, The + Видео

Прохождение версии игры с русскими субтитрами

Особенности игрового процесса

Игра выполнена в стиле Full Motion Video (FMV) с классическим управлением point-and-click, что подразумевает простое нажатие левой клавиши мыши (ЛКМ) на активной зоне игрового экрана, чтобы предпринять то или иное действие.

Меню вызывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение достигнутого прогресса производится автоматически. Следует отметить, что после выхода из игры, продолжить ее при новом запуске можно будет только с начала главы.

Выполнив, при необходимости, настройки параметров игры, нажимаем на опцию «Новая игра» в меню, запускаем игру.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог. Последнее прощание

Наводим курсор на центр экрана, нажимаем на появившуюся активную зону в виде круга.

Там же, спустя 30 лет

Камера показывает опустевшие помещения бункера, оборудование, исправно работающее в автономном режиме. 30-летний Джон сидит у кровати своей умирающей матери, умоляя не оставлять его одного. Мать раз за разом требует повторить, как заклинание, что он должен строго придерживаться заведенного распорядка, потому что только тогда он будет в безопасности. Глотая подступившие к горлу слезы, парень повторяет и повторяет эти слова. Мать говорит, что пришло время для чтения.

Логично будет выбрать Библию, как нельзя подходящую к трагичности происходящего – прим. автора.

003

Глава первая. Рутина

004

Джон сидит на кровати, и держит в руках планшет, на котором закреплен лист бумаги с написанным на нем распорядком дня.

Щелкаем ЛКМ по первой строке распорядка: «Медицина».

006

Наводим курсор на дверцу стеклянного шкафчика с медпрепаратами и нажимаем ЛКМ. Джон открывает дверцу шкафчика.

Наводим курсор на, стоящий на верхней полке, стеклянный пузырек с таблетками. Джон принимает витамин В.

Наводим курсор на лежащий на второй полке дозиметр и Джон берет прибор.

007

Наводим курсор на появившийся справа кружок, удерживаем нажатой ЛКМ, и Джон замеряет уровень радиации в организме.

Прибор показывает, что уровень радиации в норме.

Щелкаем ЛКМ по второй строке списка дел: «Радио».

Щелкаем по стоящему справа от шкафчика с препаратами радиоприемнику, и Джон протягивает руку к ручке настройки.

Нажимаем на одну из появившихся зон возле ручки, правую или левую, и Джон вращает ручку в выбранную сторону.

На всех радиочастотах тишина.

Нажимаем на противоположную, ранее нажатой, активную зону. Джон вращает ручку в противоположную сторону.

Радио по-прежнему молчит.

Нажимаем на третий пункт распорядка: «Уровень радиации». Включаем компьютер, нажав переключатель в нижнем правом углу. Читаем появившуюся на экране информацию.

Становится понятно, что Джон – это единственный выживший человек в этом подземном бункере.

Щелкаем ЛКМ по команде «Измерить уровень радиации в бункере».

Все системы работают нормально.

Нажимаем ЛКМ на четвертый пункт распорядка дня: «Еда».

008

Щелкаем ЛКМ по одному из ящиков с провизией.

009

Джон съедает свой дневной рацион, подсчитывая, что продуктов питания хватит на 27 лет, 3 месяца и 14 дней.

Нажимаем ЛКМ на пятый, последний пункт распорядка: «Мама».

010

Джон входит в комнату матери, чей мумифицированный труп лежит в кровати.

Рассматриваем рисунок, лежащий на одеяле, накинутом поверх трупа. Выбираем, какую книжку будет читать главный герой во «время чтения».

Джон начинает читать вслух.

Повторяем действия, описанные выше (часть из них Джон будет выполнять самостоятельно).

Примечание. При выборе книги для чтения останавливаемся на «Руководстве». Тогда на следующий день Джон самостоятельно возьмет «Остров сокровищ» и все книги будут прочитаны.

Глава втора. Авария

При проверке системы жизнеобеспечения происходит сбой программы. Компьютер рекомендует воспользоваться руководством №238671. Джон решает, что сможет все исправить, если найдет руководство.

011

Берем со стола игрушку Мама (1/9) – коллекционный предмет (нумерация игрушек дана по порядку их нахождения). Щелкаем по тумбе стола. Открываем верхний выдвижной ящик.

Открываем нижний шкафчик.

013

016

Джон выходит в коридор.

017

Нажимаем на соседнюю дверь слева (Room 1).

Джон входит в комнату матери.

Открываем второй сверху ящик прикроватной тумбочки. Нажимаем на ключ.

Дважды нажимаем на кнопку Back.

Джон выходит в коридор.

Нажимаем на дверь в конце коридора. Перетаскиваем светлую точку на темный кружок внизу.

Джон использует КЛЮЧ, чтобы отпереть дверь. Вспомнив слова матери, он долго не решается открыть ее. Наконец, Джрн идет в неизвестную ему часть бункера.

Примечание. Чтобы уменьшить объем текста, что облегчит его восприятие, в дальнейшем почти все действия, выполняемые Джоном, «присваиваем» себе.

Спускаемся по лестнице.

Ступив на первую ступеньку, Джон переносится в своих воспоминаниях в детство, когда мальчиком играл на площадке со своими игрушками, вырезанными из дерева.

020

Нажимаем на кружок над фигурками.

Джон разбрасывает игрушки, избавляясь от «испорченной продукции». Спустившись на несколько ступенек, малыш становится свидетелем разговора взрослых, обсуждающих ухудшившееся в бункере положение.

Возвращаемся в реальность, спускаемся по лестнице на второй уровень, открываем дверь слева.

Источник

Bunker, The + Видео

Прохождение версии игры с русскими субтитрами

Особенности игрового процесса

Игра выполнена в стиле Full Motion Video (FMV) с классическим управлением point-and-click, что подразумевает простое нажатие левой клавиши мыши (ЛКМ) на активной зоне игрового экрана, чтобы предпринять то или иное действие.

Меню вызывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение достигнутого прогресса производится автоматически. Следует отметить, что после выхода из игры, продолжить ее при новом запуске можно будет только с начала главы.

Выполнив, при необходимости, настройки параметров игры, нажимаем на опцию «Новая игра» в меню, запускаем игру.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог. Последнее прощание

Наводим курсор на центр экрана, нажимаем на появившуюся активную зону в виде круга.

Там же, спустя 30 лет

Камера показывает опустевшие помещения бункера, оборудование, исправно работающее в автономном режиме. 30-летний Джон сидит у кровати своей умирающей матери, умоляя не оставлять его одного. Мать раз за разом требует повторить, как заклинание, что он должен строго придерживаться заведенного распорядка, потому что только тогда он будет в безопасности. Глотая подступившие к горлу слезы, парень повторяет и повторяет эти слова. Мать говорит, что пришло время для чтения.

Логично будет выбрать Библию, как нельзя подходящую к трагичности происходящего – прим. автора.

003

Глава первая. Рутина

004

Джон сидит на кровати, и держит в руках планшет, на котором закреплен лист бумаги с написанным на нем распорядком дня.

Щелкаем ЛКМ по первой строке распорядка: «Медицина».

006

Наводим курсор на дверцу стеклянного шкафчика с медпрепаратами и нажимаем ЛКМ. Джон открывает дверцу шкафчика.

Наводим курсор на, стоящий на верхней полке, стеклянный пузырек с таблетками. Джон принимает витамин В.

Наводим курсор на лежащий на второй полке дозиметр и Джон берет прибор.

007

Наводим курсор на появившийся справа кружок, удерживаем нажатой ЛКМ, и Джон замеряет уровень радиации в организме.

Прибор показывает, что уровень радиации в норме.

Щелкаем ЛКМ по второй строке списка дел: «Радио».

Щелкаем по стоящему справа от шкафчика с препаратами радиоприемнику, и Джон протягивает руку к ручке настройки.

Нажимаем на одну из появившихся зон возле ручки, правую или левую, и Джон вращает ручку в выбранную сторону.

На всех радиочастотах тишина.

Нажимаем на противоположную, ранее нажатой, активную зону. Джон вращает ручку в противоположную сторону.

Радио по-прежнему молчит.

Нажимаем на третий пункт распорядка: «Уровень радиации». Включаем компьютер, нажав переключатель в нижнем правом углу. Читаем появившуюся на экране информацию.

Становится понятно, что Джон – это единственный выживший человек в этом подземном бункере.

Щелкаем ЛКМ по команде «Измерить уровень радиации в бункере».

Все системы работают нормально.

Нажимаем ЛКМ на четвертый пункт распорядка дня: «Еда».

008

Щелкаем ЛКМ по одному из ящиков с провизией.

009

Джон съедает свой дневной рацион, подсчитывая, что продуктов питания хватит на 27 лет, 3 месяца и 14 дней.

Нажимаем ЛКМ на пятый, последний пункт распорядка: «Мама».

010

Джон входит в комнату матери, чей мумифицированный труп лежит в кровати.

Рассматриваем рисунок, лежащий на одеяле, накинутом поверх трупа. Выбираем, какую книжку будет читать главный герой во «время чтения».

Джон начинает читать вслух.

Повторяем действия, описанные выше (часть из них Джон будет выполнять самостоятельно).

Примечание. При выборе книги для чтения останавливаемся на «Руководстве». Тогда на следующий день Джон самостоятельно возьмет «Остров сокровищ» и все книги будут прочитаны.

Глава втора. Авария

При проверке системы жизнеобеспечения происходит сбой программы. Компьютер рекомендует воспользоваться руководством №238671. Джон решает, что сможет все исправить, если найдет руководство.

011

Берем со стола игрушку Мама (1/9) – коллекционный предмет (нумерация игрушек дана по порядку их нахождения). Щелкаем по тумбе стола. Открываем верхний выдвижной ящик.

Открываем нижний шкафчик.

013

016

Джон выходит в коридор.

017

Нажимаем на соседнюю дверь слева (Room 1).

Джон входит в комнату матери.

Открываем второй сверху ящик прикроватной тумбочки. Нажимаем на ключ.

Дважды нажимаем на кнопку Back.

Джон выходит в коридор.

Нажимаем на дверь в конце коридора. Перетаскиваем светлую точку на темный кружок внизу.

Джон использует КЛЮЧ, чтобы отпереть дверь. Вспомнив слова матери, он долго не решается открыть ее. Наконец, Джрн идет в неизвестную ему часть бункера.

Примечание. Чтобы уменьшить объем текста, что облегчит его восприятие, в дальнейшем почти все действия, выполняемые Джоном, «присваиваем» себе.

Спускаемся по лестнице.

Ступив на первую ступеньку, Джон переносится в своих воспоминаниях в детство, когда мальчиком играл на площадке со своими игрушками, вырезанными из дерева.

020

Нажимаем на кружок над фигурками.

Джон разбрасывает игрушки, избавляясь от «испорченной продукции». Спустившись на несколько ступенек, малыш становится свидетелем разговора взрослых, обсуждающих ухудшившееся в бункере положение.

Возвращаемся в реальность, спускаемся по лестнице на второй уровень, открываем дверь слева.

Источник

Telefonu.top - справочник телефонных номеров
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии