что такое безумие фар край 3 текст

Far Cry 3

picture 11936

no avatar

picture 11936

да ты что? ты в игру играл хоть? http://clip2net.com/s/2KTh4 — ознакомься

no avatar

Это у наших быдлопереводчиков он Вас. А вообще-то он Ваас. Не веришь? Почитай — http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3

picture 27353 1421844467

Перевод ***нный. А ты — кретин. И представитель еще одной сраной группы «индивидуалистов», ненавидящих все русское.

no avatar

Быдло вроде тебя вечно переходит на оскорбления вместо того, чтобы признать свою неправоту. Я не писал, что ненавижу всё русское, я не люблю неточности перевода.

picture 11936

это перевод, кретин, потому и отличается. пример: Wrex=Рекс.

no avatar

ну ты и дебил. Сам себе противоречишь, в русском переводе он Вас, в оригинале Ваас. Не веришь, скачай английскую версию.

no avatar

Все верно говоришь, Ваас он в оригинале. И так значительно круче, чем в русском кривоватом переводе «Вас».

no avatar

не кипешуй, все правильно говоришь! хотят, пусть дальше спорят!

picture 27353 1421844467

«Разорви меня горгулья!»))) Оригинальное ругательство

picture 11936

ага, подцепил где-то 🙂

no avatar

Вообще его зовут Ваас! Я уж лучше знаю) Сама играла!

no avatar

no avatar

Тонкий намек на то, что Ваас грохнул Эйнштейна.

no avatar

Как по мне, спорить об произношении имени Васа или Вааса бессмысленна, т. к. у каждого своё мнение, а как-то систематизировать один из вариантов бесполезно, ведь, повторюсь, у каждого своё мнение.
Те же споры проводили на тему «Сит или ситх» (из Star Wars) и ничего не решили, так что и здесь большой разницы нет.
(Я считаю, что Ваас)

no avatar

Феномен Баадера Майнкрафта

Похожие цитаты

Безумие — это повторение одного и того же действия.

Источник

Ваас Монтенегро бесспорно один из лучших злодеев в истории видеоигр. Бессчетное количество раз этот безумный панк занимал первые места во всяческих топах “Лучших антагонистов видеоигр”. Сегодня Ваас является лицом и символом всей серии Far Cry и пожалуй самым харизматичным персонажем созданным компанией Ubisoft, но не многие знают, что изначально Вааса в Far Cry 3 не должно было быть. Откуда же он взялся? Как и почему пришел к своей безумной философии? И что же в конце концов такое это безумие? На эти и другие вопросы я попытаюсь ответить в данной статье. (либо можете ознакомится с видеоверсией ниже)

ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Однако изначальный сценарий Far Cry 3 был более классическим. Хойт выполнял в нем роль главного антагониста и появлялся с самого начала. Именно Хойт должен был предстать перед игроком во вступительной сцене. Ваас же был обычным молчаливым и послушным громилой по прозвищу Бык.

1600707718197399244

Так выглядел Бык на ранних концепт артах

После пленения главного героя и его товарищей Хойт улетал на свой остров, оставляя пленников на попечение Быка, который должен был стать лишь первым боссом в игре и умереть довольно рано. На протяжении всей игры противостоять главный герой должен был именно Хойту, но в финальной версии Хойт отодвигается на второй план и появляется в самом начале на пару секунд, после чего пропадает на всю первую половину игры, а Ваас становится главным противником протагониста. Так почему всё таки этому очаровашке выделили намного больше места в финальном сценарии? Виной тому актер Майкл Мэндо.

Когда Юбисофт устраивала прослушивания для подбора актеров в Far Cry 3, то претендентам на роль Быка давали одну простую установку “Изобразить самого опасного в мире ублюдка”. Майкл Мэндо, приняв эту установку, изобразил персонажа таким каким он представлял себе самого опасного в мире ублюдка, и этот ублюдок был похож не на сурового, мрачного качка, а на безумного, непредсказуемого остряка, что вообще не соответствовало сценарию. И хоть Мэндо восхитил организаторов прослушиваний своей импровизацией, тем не менее, они отправили его домой, сказав что возможно перезвонят.

Промо ролик с озвучкой Вааса, записанный Ubisoft во время PR-кампании

Через некоторое время Юбисофт решила переработать образ Быка, так как он показался разработчикам слишком простым и стереотипным. Таким образом на смену Быку пришел персонаж Пиро, маниакальный любитель поджогов, который судя по ранним концепт артам сам пострадал от огня. Образ Пиро уже больше подходил Майклу Мэндо и Юбисофт утвердили актера на эту роль. В ходе работы Мэндо оказал на создателей игры огромное впечатление, и под этим впечатлением Пиро переродился в финальную версию Вааса.

Майкл настолько убедительно играл безумного ублюдка, что ему дали невиданную свободу в отыгрыше роли. По своему усмотрению он мог менять реплики в сценарии, матерится и говорить любую чушь, которая взбредет ему в голову. Именно это Мэндо и делал. Его монологи на первый взгляд казались абсолютно бессвязными и не несущими никакой смысловой нагрузки, но как же харизматично и убедительно он их разыгрывал. А его речь про безумие вообще стала культовой и пополнила фонд золотых цитат интернета.

1600707808190650801

Концепты Пиро и Вааса

Без всякого специального образования можно заключить что Ваас психически не здоров. Если углубиться в суть вопроса и симптоматику, то его диагноз будет звучать, как маниакальный гневный синдром, или проще говоря мания. Мания является точно таким же заболеванием психики, как и депрессия, и определяется наличием трех признаков, которые полностью противоположны трем признакам депрессии.

2. Второй признак Тахипсихия или ускорение мышления, характеризуется уменьшением задержки между мыслями, скачкой идей (когда больной перескакивает с одной незаконченной мысли на другую) при этом не теряется логика отдельных суждений. Также зачастую появляются идеи величия с отрицанием вины и ответственности. И здесь мы возвращаемся к безумным и в то же время гениальным монологам Вааса

“И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны… куда ни глянь — делают точно одно и то же. Снова, и снова, и снова, и снова, и снова… и думают: «Сейчас всё изменится». Не-не-не-не-не, прошу! Сейчас всё будет иначе.”

Учитывая окружение Вааса, состоящее сплошь из одних наркоманов, коим является и он сам, эта фраза приобретает четкий и осознанный смысл.

В катсценах отчетливо прослеживается Тахипсихия Вааса, как стремительно меняются мысли в его голове, как абсолютно бредовые идеи с приступами нервного смеха сменяются здравыми и даже мудрыми мыслями и тут же переключаются на беспричинную агрессию и крик.

160070792318940386

Точно так же как и депрессии одни люди более предрасположены к маниакальному расстройству чем другие, но если основным катализатором депрессии является воздействие на психику и стресс, то маниакальный синдром чаще всего провоцируют стимулирующие препараты, например лекарственные средства, антидепрессанты, или же наркотики. И вот здесь мы приходим к причинам возникновения мании у Вааса, а для того чтобы лучше понимать их нам придется углубиться в его биографию.

1600707977184981856

Вероятно в глубине души Ваас всё же завидовал Цитре и ее власти, потому что когда на острова прибыл нарко и работорговец Хойт Волкер и построил здесь свою базу, Ваас стал работать на него. Хойт соблазнил Вааса деньгами, властью и наркотиками. И наркотики здесь ключевой фактор, именно они спровоцировали рост маниакального синдрома у Вааса. От них он становился безумным, жестоким и раздражительным, и вместе с тем всё сильнее попадал под влияние Хойта. Однажды Ваас предложил сестре присоединиться к Хойту, но Цитра ответила отказом.

Не-не-не-не-не, прошу! Ты понимаешь в чём прикол-то, а? НАШИ ЛЮБИМЫЕ ИСПОДТИШКА БЬЮТ КАЖДЫЙ РАЗ! Они говорят мне, говорят «Ваас, Вас! КОГО, БЛ***, ТЫ ВЫБЕРЕШЬ? ИХ ИЛИ НАС? НААААААААС ИЛИ ИХ?» Как… как будто… как будто, бл***, мне ещё нужно выбирать!

1600708068132942307

Именно в таком состоянии мы застаем Вааса в начале игры, когда он и его пираты похищают семерых американских туристов, прибывших на острова за острыми ощущениями. Одним из этих туристов и будет главный герой Far Cry 3 Джейсон Броди. Ваас пленит друзей с целью получить за них выкуп, но главному герою и его старшему брату Гранту всё же удаётся сбежать. Впрочем, далеко они не уйдут. Ваас и его люди догонят беглецов и убьют Гранта. С Джейсоном же Ваас решит поиграть, как он любит это делать, он выпустит его в джунгли и устроит охоту, и, как окажется позже, это будет самая большая его ошибка. Джейсону не просто удасться сбежать, он свяжется с Цитрой и её людьми, станет воином Ракьят и убьет Вааса.

1600708096199257680

1600708120165750397

Тем не менее теорию о возвращении Вааса косвенно подтвердил сам Мэндо, за несколько месяцев до релиза написавший на реддите, что Ваас это важная часть его актерской карьеры, и кто знает, возможно, он скоро вернется к его образу. Ко всему прочему роль главного антагониста Far Cry 6 досталась актеру Джанкарло Эспозито, а он уже успел тесно поработать с Мэндо во время съемок сериала “Лучше звоните Солу” который является приквелом Брейкин Бэд.

В общем вернется Ваас или нет, и если вернется в каком виде произойдет это возвращение, можно гадать долго и со смаком, но лучше просто подождать выхода игры, чтобы не кормить себя ожиданиями, которые по очевидным причинам могут и не сбыться.

Однако все эти мысли и теории, касающиеся второстепенного антагониста игры восьмилетней давности, очень показательно говорят о том, насколько Ваас Монтенегро запоминающийся персонаж. Он не просто какой-то злодей, жаждущий власти и денег, просто ради власти и денег. Его судьба весьма трагична. Он находился в тени сестры с самого детства. Он любил Цитру, а она всего лишь использовала его. Ваас не смог устоять перед соблазнами, которые предложил ему Хойт, дал небольшую слабину и под давлением обстоятельств и наркотиков свихнулся. Ни кто даже не подумал оказать ему помощь. Зачем? Хойту было удобно держать на поводке бешеного пса, а Цитра по всей видимости имела куда более важные дела чем родной брат. Так что по сути Ваас сам стал жертвой обстоятельств и интриг близких ему людей.

Его история это яркая иллюстрация того, как творческая свобода рождает яркую и живую, хоть и вымышленную, личность. Вряд ли Майкл Мэндо читал много книг по психологии и психиатрии. Он просто изобразил безумца таким какого он сам бы испугался в реальной жизни, и получилось это у него до жути убедительно и правдоподобно. Сейчас же актеры в Юбисофт, да и в большинстве других крупных студий чего уж лукавить, просто выполняют техническое задание, не имея права отступать от сценария ни на букву. А сценаристы зачастую не имеют такого богатого опыта погружения в роль, как профессиональные актеры, поэтому их персонажи по большей мере получаются сухими и архетипичными. Можно любить Far Cry 3 или нет, признавать гениальность Майкла Мэндо или считать его посредственным актеришкой, можно называть Вааса легендой или персонажем с 15 минутным хронометражем, но отрицать что Ваас Монтенегро феномен игровой индустрии точно нельзя.

Источник

Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр

df10dc3847ff46bb105c5457756b0fcc5f0c5e7d81135897430090

Персонажи видеоигр подарили миру множество крылатых фраз, реплик и монологов, которые растащили на цитаты и шутки. А иногда одна хорошая реплика способна лаконично объяснить весь смысл происходящего в игре. В этой подборке мы расскажем о некоторых из них.

Witcher III Wild Hunt

d476d09b1d4bb46a4d8efb627d003ac25c18c93e0cfbf435524079

За все время своих приключений ведьмак Геральт сменил далеко не одну лошадь и каждая, независимо от пола, становилась Плотвой. Геральт подзывает свою лошадь при помощи свиста, и она мгновенно появляется рядом с ним, даже если она осталась в другом городе. А садясь в седло ведьмак всегда произносит: «Шевелись, Плотва!».

Телепортации из одной локации в другую и любовь седоголового ведьмака к имени Плотва породили среди фанатов кучу смешных картинок с этой цитатой.

Hotline Miami

«Тебе нравится причинять другим боль?»

По ходу истории во снах или бреду к героям приходит загадочный человек в маске петуха по имени Ричард и на первый взгляд несет несвязную чушь. На самом деле речи Ричарда напрямую связаны с сюжетом.

В одном из своих монологов петух спрашивает: «Тебе нравится причинять людям боль?». Из-за общей атмосферы игры и харизматичной загадочности Ричарда цитата пополнила список крылатых выражений из Hotline Miami, которые игроки вспоминают и спустя годы после ее выхода.

Metal Gear Solid

«Snake! Snake? Snaaaaaaake!»

В шпионском боевике от Хидео Кодзимы главный герой общается со своим помощником по рации. Если персонаж погибает, то на экране конца игры союзник по рации очень эмоционально кричит его имя.

Его интонация настолько понравилась игрокам, что они стали делать с этим криком различные забавные ролики.

Mafia: The City of Lost Heaven

Монолог Томаса Анджело

Первая «Мафия» вдохновлена легендарными гангстерскими фильмами «Крестный отец» и «Славные парни». Проект студии 2K Czech дарит игрокам колоритных запоминающихся персонажей, интересную историю и качественно прописанные диалоги.

Особенно запоминается финальная речь протагониста — Томаса Анджело: «Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…». Она красиво подытоживает весь пройденный персонажем путь.

Far Cry 3

«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»

Злодей третьей части Far Cry вышел очень харизматичным и сразу же полюбился игрокам. В одной из сцен Ваас Монтенегро беседует со связанным главным героем, рассказывая в своей фирменной манере о безумии.

«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие». После выхода игры цитата встречалась по всему интернету и даже сейчас ее используют как шутку или отсылку.

Bioshock

Bioshock — игра с философским подтекстом. В концовке выясняется, что протагонист — сын другого важного сюжетного персонажа Эндрю Райана, утописта, построившего подводный город «Восторг».

Фраза «будь любезен» управляет героем, лишая того свободы воли. Последние слова Райана передают основную мысль всей истории: «Человек выбирает, раб подчиняется».

Fallout

«Война. Война никогда не меняется»

«Война. Война никогда не меняется» — одно из самых известных выражений из видеоигр. Оно как бы говорит пользователю: даже после ядерного апокалипсиса все осталось как прежде.

Источник

«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»

ВСТУПЛЕНИЕ

У людей, кто даже косвенно знаком с игровой Вселенной, данная фраза неразрывно связана с Ваасом Монтенегро – ирокез, темно-красная майка и длинный шрам на левой стороне лица, рассекающий бровь. Место обитания: южный остров Рук. Несмотря на то, что Ваас является второстепенным персонажем, лишь подручным Хойта Волкера, его образ оказался настолько ярким и харизматичным, что затмил собой, не побоюсь этого слова, всех злодеев серии. И в этом, безусловно, заслуга актера Майкла Мэндо, кто и подарил Ваасу внешность.

yzDVEJchXmv2eIjj 7p5NA

СТАНОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА

В первостепенной концепции Ваас задумывался молчаливым послушным громилой по прозвищу Бык, пугающий одним своим видом. Во время прослушивания претендентам дали установку «изобразить самого опасного в мире ублюдка». Майкл сымпровизировал его таким образом, что этот ублюдок стал похож не на сурового качка, а на безумного остряка, что абсолютно шло в разрез со сценарием.

Майк Томпсон, ведущий дизайнер локаций, о кастинге: «Бык был 130 килограммовый и 180 сантиметровый бульмастиф, но все изменилось, когда на роль пробовался Майкл Мэндо, совершенно другого телосложения. Физическая угроза, исходящая от Быка, ушла на второй план и, впоследствии, персонаж был полностью переработан».

Подводя итог вышесказанному, прикрепляю рисунок, на котором четко прослеживаются все изменения персонажа.

JOHPvcMEQF4

ПСИХИЧЕСКИЙ ДИАГНОЗ

Во время первой катсцены мы уже можем наблюдать психическую нестабильность персонажа. Сначала он вальяжно вышагивает вдоль клетки, в которой содержатся пленный Джейсон и его брат Грант, спокойным голосом рассуждая об их ценности, но спустя пару минут Ваас взрывается на одного из заключенных: «Ты хочешь, чтобы я нарезал тебя, как твоего дружка? Заткнись, бл*ть, окей? Только у меня здесь член». Казалось бы, скажете вы, стандартное злодейское запугивание.

Рассмотрим еще один фрагмент – руки главного героя затянуты веревкой, а она, в свою очередь, другим концом обмотана вокруг бетонного блока. Ваас сидит рядом, ведя с жертвой тот самый ключевой монолог о безумии, как вдруг тон его голоса резко меняется, деревянный ящик летит в сторону, лицо искажается злостью и агрессией. «Прости, но мне не нравится, как ты на меня смотришь! Иди на*уй!». И вот уже Джейсон волочится по земле следом за грузом, который благополучно был скинут со скалы нашим психом.

Мы наблюдаем, как Ваас изощренно убивает людей, словно играя с ними, как кошка с мышкой, не испытывая сожалений и угрызений совести, скорее наоборот, с каждым новым убийством повышенное настроение и игривость лишь набирают обороты. В пример этому, катсцена с двумя пленными, по всей видимости, местными жителями, которых этот больной расстреливает по очереди.

-…Времена меняются…хоп и все! Уже проехали…Вчера мы получили звонок! Звонок, бл*ть! Никто не хочет платить за вас. Вы – пустышка…Люди говорят все время, все время: “Семья бесценна, семья бесценна”…Не-не-не, хватит нести херню! Семья – якорь, еб*чий Титаник…смотри, смотри в глаза…тебя убьет семья… /выстрел/

/обращаясь к своему подчиненному/ – Боже мой, ты понял, что я пристрелил их по очереди? Ха-ха-ха. Одного за другим, просто так. Но знаешь, малое, оно приведет к большему…Да убери ты это на*уй! Ох, жизнь.

И почти тут же следует убийство брата главного героя… Боже, как же наш больной ублюдок смеется при этом! Он получает удовольствие, ему весело! Пока Джейсон пытается остановить кровотечение, Ваас вопит ему: “Даю 30 секунд. Если джунгли не сожрут тебя, то я. Ты, *ля, оглох? Давай уе*ывай, с*ка, беги! Беги, Форест, беги!”, попутно осыпая убегающего градом пуль.

Несмотря на всю крутость Вааса, которую нам преподносят, он труслив и жалок, так как ни разу не решился вступить в открытый бой с Джейсоном, предпочитая все время отсиживаться в безопасном месте.

ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ

Я считаю Вааса одним из культовых психов игровой Вселенной. Как по мне, серия Far Cry не состоялась бы без него, этакая визитная карточка. Он притягателен, опасен, экспрессивен, и каким бы бредом ни казалась его бессвязная речь, на мой взгляд, в ней все же есть разумное зерно.

Мое предположение, что персонаж стал таким как раз из-за семьи. Ведь, как известно, Ваас очень любил свою сестру Цитру, но когда она отказала ему в попытке предать ракьят (их общее племя), он воспринял это как предательство и с тех пор возненавидел семью, отзываясь о ней с особым презрением в своих монологах. А если приплюсовать сюда еще наркотики с деньгами, чем Хойт и заманил Вааса к себе на службу, картина становится ясна.

Кстати, в сети активно начала распространяться информация о возможном возвращении Вааса. Но пока неясно каким образом – Far Cry 6 или в киноадаптации серии? Данные слухи породил сам актер, ответив одному из пользователей Reddit следующее:

“Ваас — моё тотемное животное. Мой опыт работы над ним и его созданием всегда будет дорог мне. Меня всё ещё узнают как Вааса, и я всё ещё чувствую изобилие любви к этому персонажу. Меня это очень радует. Кто знает… Может, уже скоро я вернусь к этой роли?”

А сейчас, дорогой читатель, предлагаю тебе окунуться в катсцены с этим харизматичным психом. И после просмотра ответить мне на вопрос: “Что же для тебя безумие?”

Источник

Ваас – лучший персонаж серии Far Cry. А ведь злодея создали случайно – потому что на пробах впечатлил актер

Вспоминаем Вааса перед выходом нового Far Cry.

Ваас Монтенегро – не самый страшный злодей Far Cry 3, как и всей серии вообще. Однако именно Ваас стал лицом Far Cry, самым харизматичным и запоминающимся персонажем. До релиза Far Cry 6 осталось меньше месяца, поэтому мы предлагаем освежить память (или познакомиться) с человеком, который точно знает, что такое безумие.

Внимание – в статье присутствуют значительные спойлеры к Far Cry 3.

?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FXHMDTtO

Для начала нужно вспомнить завязку игры. Главного героя зовут Джейсон Броуди, он вместе с друзьями отправляется в отпуск на тропический архипелаг. Прыжок с парашютом приводит их на небольшой остров, где компанию сразу же хватают пираты под руководством Вааса Монтенегро.

В самом начале Вааса представляют как кровожадного, циничного и жестокого бандита – в начальных сценах Джейсона и его брата Гранта ловят при побеге, и Ваас казнит Гранта собственноручно. Джейсону дается тридцать секунд на побег – и он отправляется в долгий путь по острову.

С момента побега и до конца сюжета игрок знакомится с характером Вааса получше и понимает, что он не обычный злодей, а психически нестабильный человек. Его высвобождение эмоций через жестокость не затмевает его сложного характера – и это заслуга сценаристов Ubisoft. Не в каждой игре или фильме, где есть персонажи-психопаты, их показывают настолько качественно. Иногда в попытках создать героя-безумца сценаристы набивают его стереотипами под завязку, в результате чего мы получаем не новых Джокеров, Треворов и Ваасов, а массу однотипных злодеев, которые злые просто потому что «сошли с ума», и их загнали в стандарт «безумие, хаос, жестокость, кровь» (да, доктор Биркин из Resident Evil, я про тебя говорю).

cybere4e5b37f0a8

Ваас понимает, что он болен, и понимает, что другие думают о его состоянии. Но «безумие ради безумия» сделало бы из него плоского персонажа, поэтому Far Cry 3 показывает и другие его состояния: когда он контролирует гнев, и когда он концентрирует его, чтобы выплеснуть в более жесткой форме. А еще у него случаются моменты просветления – когда, например, он выдает известный диалог о безумии.

cyberec4ebedebee

Младшая сестра Цитра, хоть и слегка не в себе, гораздо адекватнее Вааса. Она манипулировала братом, заставив его совершить первое убийство по ее приказу. Деталей об этом случае почти нет, но важен сам факт: Ваас начал убивать не по своей воле. Он внушаемый и слабовольный человек, что сделало его идеальной пешкой Хойта. Для работы с Хойтом ему пришлось отречься от своего племени ракьят – что Цитра оценила как предательство – и с тех пор Ваас в ссоре с сестрой. Это событие усугубило его психическое состояние, и он возненавидел свое племя, свою семью, что можно узнать из диалогов.

В какой-то степени это правда. Джейсон убивает все больше людей в надежде, что все изменится и станет лучше. Что он найдет друзей и любимую, что вернется к нормальной жизни. Ваас тоже считал, что убивал свою первую жертву во благо, ведь он старался ради сестры. Игра задает важный вопрос – а такие ли они разные, безумный наркоман и простой пленник?

Перед игроком ставят важный выбор – остаться на острове, самостоятельно оборвав последние ниточки, связывающие его с прошлым, или вернуться к «нормальной» жизни, которую больше никак нельзя назвать нормальной после всего пережитого. Здесь нет правильного варианта: если Джейсон попадет в руки Цитры, она зарежет его во время ритуала, а во втором случае он осознает себя как монстра, одержимого яростью.

Самое удивительное, что Вааса сделал уникальным один человек – это актер Майкл Мэндо. Его пригласили на прослушивание для другой роли, но его игра так понравилась Ubisoft, что они захотели создать нового персонажа на основе его внешности, движений и, разумеется, голоса. Персонажа создавали интуитивно – в интервью Critical Hit актер признался, что его охватило непреодолимое желание что-то выразить, и он с самого начала знал, каким следует изобразить персонажа.

cybere2f69f53ee7

После Вааса Ubisoft создала новых злодеев в продолжениях, Пейгана Мина и семейство Сид, тоже красочных персонажей с характером, однако они не стали такими же популярными. Судя по подробностям, показанным в роликах Far Cry 6, новый антагонист, диктатор и тиран Антон Кастильо, будет не менее сложным персонажем.

Источник

Telefonu.top - справочник телефонных номеров
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии