Что такое 24, 30 и 60 FPS? Разбираемся в частоте кадров в секунду
Уверен, что вы не раз слышали о таком параметре, как частота кадров в секунду. Из названия понятно, что это количество кадров, которые вмещаются в единицу времени, в нашем случае, в 1 секунду. А что же влияет на этот показатель? А здесь нужно учитывать множество параметров. И если говорить о персональных компьютерах, то главными из них остаются процессор и видеокарта.
По своей сути, говоря о частоте кадров в секунду, мы подразумеваем «плавность» изображения. Вы не раз могли наблюдать, как изображение на экране «подергивается». Говоря научным языком, мы имеем дело с малым числом кадров в секунду. Единицей измерения кадров в секунду является численное выражение и обозначается оно как FPS. Кстати, число кадров для кино индустрии и игровой сферы разнится. Если для фильмов 24 FPS — стандарт, то для геймеров, чем больше, тем лучше, но в основном речь идёт о показателях в 30 и 60 FPS.
Но и здесь есть свои нюансы. Взять того же Уолта Диснея и его творения. Как ни странно, но частота кадров в них всего лишь 12 FPS, но разве это заметно? Нет, и здесь нужно сказать большое спасибо аниматорам и их способностям и хитростям. А вот геймерам такого показателя будет недостаточно и порой он может приближаться к 300 FPS. Почему же такой разброс, казалось бы в похожих вещах?
Если во время съёмок фильма оператору достаточно выставить нужную частоты, то в мультфильмах всё это гораздо сложнее. Каждый кадр нужно отрисовать вручную и поэтому её делят на несколько видов.
В кино индустрии, как мы знаем, стандартом является 24 кадра в секунду. Этот параметр был выбран ещё в далёком 1926 году и по сей день мы его наблюдаем на телеэкранах. Число 24 было выбрано неслучайно. Это некий компромисс, сочетающий в себе несколько нюансов, среди которых расход плёнки, плавность изображения и возможности техники того времени. Однако, встречаются и исключения в кино индустрии. Например, фильм о путешествиях Хоббита Бильбо Беггинса, снятый Питером Джексоном обладает частотой кадров 48 FPS. Но и это не предел: вышедший в 2019 блокбастер «Гемини», имеет 120 кадров в секунду.
Технологии не стоят на месте и сейчас трудно удивить человека телевизором, с частотой кадров в 50 и даже в 120 FPS. Как же в таком случае демонстрировать фильм с частотой кадров в 24 FPS? На помощь приходит технология «Motion smoothing» — сглаживание движений. Такая технология способна анализировать движения и «дорисовывать» дополнительные кадры, благодаря которым фильм становится «плавнее». Кажется, что может быть лучше, просмотра фильма с высокой частотой кадров? Увы, и здесь есть свой нюанс. Эта технология увеличивает резкость, экшн-сцены смазываются, а иногда даже появляются артефакты.
А теперь перейдём к играм, где оптимальная граница кадров в секунду ведёт отсчёт с показателя 30 FPS. В данной сфере кроме числа кадров в секунду существует и показатель «падения» частоты кадров, который зависит от стабильной работы системы. Лучше иметь стабильные 30 кадров в секунду, чем постоянное изменение этого показателя с 60 до 30-40 fps.
От чего же зависит кадровая частота?
Для примера возьмём ПК. Согласитесь, что конфигураций «железа» может быть множество, и для каждого просто нереально «подстроить» частоту на одном уровне. И если одна игра работает на мощном ПК с 60 FPS, то это вовсе не значит, что она будет работать с такими же параметрами на менее мощном ПК.
А вот с консолями дела обстоят куда лучше, ведь в данном примере все сводится к одной единственной конфигурации, к которой подобрать оптимальный показатель FPS не составит труда. Если раньше речь велась именно о показателях в 30 FPS, то современные модели поддерживают частоту 60 FPS. А самые новые игровые консоли типа PS5 и Xbox Series X могут работать и с частотой 120 FPS (правда, здесь многое зависит от сложности графики игры).
В киберспорте чем выше частота кадров, тем лучше и здесь уже нужен чёткий подбор комплектующих, в том числе и монитора. На практике было замечено, что заядлые игроки в «стрелялки» добиваются лучших результатов с монитором с поддержкой высокой частоты смены кадров, им достаточно лишних 10 миллисекунд, чтобы сделать выстрел.
И ещё одна экспериментальная догма в киберспорте. Как мы знаем, что для человеческого глаза практически не имеет разницы частота смены кадров в 240 и 360 FPS. Однако игроки, которые играют в шутеры, прицеливаются быстрее именно при частоте смены кадров в 360 FPS. Кроме того, профессиональные геймеры подбирают для соревнований мониторы с высокой частотой обновления экрана. При частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.
Так насколько важен показатель частоты кадров? В кинематографе это не имеет большого значения, разве что чисто для восприятия картинки. А вот в играх, а тем более киберспорте — частота сцены кадров важна. Это не только удобство и комфорт, но и быстрота реакции.
От чего зависит показатель частоты кадров?
Основной компонент, который отвечает за это — видеокарт и чем она мощнее, тем с большей долей вероятности вы получите высокий показатель FPS на вашем ПК. Процессор хоть и не играет столь важную роль, но попробуйте добиться высокой частоты кадров со слабым процессором! Увы, не получится этого сделать, ведь процессором также участвует в обработке информации, в частности, управляет работой видеокарты.
Оперативная память. Чем её больше, тем больше информации вместится в неё и тем меньше будет погружаться информации с жёсткого диска. А как известно, ОЗУ работает быстрее, чем жёсткий диск.
Монитор должен быть с поддержкой смены высокой частоты кадров. У вас явно не получится добиться показателя в 120 FPS на мониторе, с граничной частотой 60 Гц.
Игра также имеет большое значение для этого показателя. Есть игры, в которых трудно добиться высокого показателя FPS даже на самых мощных ПК. Но есть и оптимизированные игры, которые и на откровенно слабом железе могут показать достойные результаты.
Источник
Что такое «частота кадров в секунду»? 24, 30 и 60 FPS
Разбираемся, от чего зависит и на что влияет кадровая частота в играх, кино и мультипликации.
Кадровая частота (англ. frame rate) — это количество кадров, сменяющих друг друга за секунду. В кино, анимации или видеоиграх термин зачастую используют, чтобы пояснить, насколько изображение получилось «плавным». Единица измерения такой частоты тоже есть — это буквально кадры в секунду (англ. frame per second, или FPS). Чем их больше, тем «плавнее» изображение: если для фильмов норма — 24 кадра в секунду, то в разговорах про игры обычно упоминают цифры от 30 до 60.
Это, впрочем, не предельные значения. Так, в классических мультфильмах Уолта Диснея кадровая частота — 12 FPS, но картинка всё равно достаточно «плавная», чтобы не раздражать зрителей, — всё благодаря приёмам аниматоров. А вот профессиональный киберспортсмен, играя на самом современном компьютере, вполне может увидеть до 300 кадров в секунду. Рассказываем, откуда такой разброс и что в этом «фреймрейте» важного.
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
24 кадра в секунду
24 FPS — стандарт в кинематографе. Показатель, наиболее комфортный для зрителя.
Впервые частоту киносъёмки осознанно выбрали пионеры кинематографа — братья Люмьер. Она тогда составляла 16 кадров в секунду. Это был строгий расчёт — расход 35-миллиметровой киноплёнки составлял ровно один фут (0,3048 метра) в секунду.
Во времена немого кинематографа скорость показа фильма нередко превышала частоту съёмки. Киномеханик, который вращал ручку проектора, подбирал темп в зависимости от настроения фильма и «темперамента» публики — от 18 до 30 кадров в секунду.
Ситуация изменилась с появлением звукового кино. Поскольку разная скорость воспроизведения меняла частоту звука и голоса становились выше, американские кинокомпании задумались о стандарте фреймрейта. В 1926 году таким стандартом стал показатель в 24 FPS — создатели кино выбрали его как компромисс между «плавностью» картинки, расходом плёнки и возможностями техники. Как раз с этой частотой мы смотрим фильмы по сей день. Хотя исключения тоже бывают.
Кто-то снимает быстрее?
Современные режиссёры иногда проводят эксперименты с увеличением кадровой частоты, чтобы сделать изображение «плавнее» и тем самым усилить погружение. Один из самых известных примеров — «Хоббит» Питера Джексона, снятый с частотой 48 FPS.
Другой пример — фильм «Гемини» Энга Ли, снятый с частотой и вовсе 120 кадров в секунду.
Правда, чтобы увеличить в фильме кадровую частоту, вовсе не обязательно снимать его с высоким фреймрейтом — порой достаточно и современного телевизора с функцией «сглаживания движения» (англ. motion smoothing).
Дело в том, что частота обновления экрана у нынешних ТВ превышает общепринятую кадровую частоту кино — это может быть и 50 Гц против 24 FPS, и даже 120 Гц против тех же 24 кадров. Иногда это приводит к тому, что изображение начинает дёргаться и дрожать. Чтобы решить проблему, изобрели «сглаживание движения» — эта технология анализирует движение объектов и создаёт дополнительные кадры, будто бы заполняя ими «пустые» места.
Звучит здорово, однако на деле motion smoothing только портит изображение. Резкость картинки заметно увеличивается, порой возникают артефакты изображения, а естественная «смазанность» сцены, специально созданная режиссёром, становится едва заметной, сбивая фокус. И в результате возникает «эффект мыльной оперы».
По этой причине режиссёры и актёры выступают против технологии, называя её проклятием кинематографа. Хорошо, что пока это лишь опция, которую при желании можно просто отключить.
А что с кадрами в мультфильмах?
Сегодня во время съёмок кино оператор выставляет на камере нужную частоту. Всё сложнее, если речь идёт о мультипликации, ведь каждый кадр необходимо нарисовать вручную. По кадровой частоте анимация делится на несколько видов:
Чтобы снять 20 минут мультфильма в анимации вида 1s, необходимо нарисовать порядка 28 000 уникальных рисунков. Это весьма непростая задача, и потому мультипликаторы идут на всевозможные уловки, чтобы зритель не заметил недостающих кадров. Так, анимацию 1s чаще всего применяют только в активных сценах — например, если персонаж бежит.
Постепенно в создании анимации появились новые секреты. Первым работу мультипликаторов оптимизировал Уолт Дисней: ведущие художники сперва рисовали основные кадры (англ. keyframes), а после этого в дело вступали художники-фазовщики — они рисовали «промежуточные фазы движения»
(англ. in-between) и доводили анимацию до финального вида. Эти термины остаются актуальными для аниматоров и сегодня.
Для экономии кадров художники идут и на другие хитрости. Скажем, рисуют фон и на статичный рисунок накладывают прозрачные целлулоидные плёнки с подвижными элементами. А ещё аниматоры зацикливают кадры или же «раскладывают» персонажей и объекты в несколько слоёв — например, анимируют только губы на неподвижном лице.
В японской анимации — аниме — художники для упрощения своих задач зачастую пропускают промежуточные рисунки — фазовки. Из-за этого эмоции на лице персонажа меняются моментально.
В аниме также существует термин sakuga — это моменты, когда качество картинки возрастает и доходит до стандарта 1s. Приём используют для заставок, сюжетных поворотов или экшн-сцен.
Сколько кадров в видеоиграх?
Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.
Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.
Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.
При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.
Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.
«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».
Фил Спенсер, глава Xbox.
Интервью, 2020 год
Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.
«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».
Кадзунори Ямаути, руководитель разработки серии Gran Turismo.
Интервью, 2020 год
И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.
И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.
Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.
Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.
Источник
Частота кадров видео: объяснение 24FPS против 30FPS против 60FPS
Первые телефоны с камерой, способной снимать видео, были удивительным прорывом. Вам больше не нужно таскать с собой вторую камеру, если вы хотите убедиться, что вы можете получить быстрое видео с чем-то запоминающимся или крутым. Конечно, качество было довольно плохим, но это было намного лучше, чем ничего.
Сегодня камеры в телефонах, таких как LG V30 или Google Pixel, могут захватывать потрясающее видео. Это ясно, гладко, и почти так же хорошо, как автономная видеокамера среднего диапазона. У них также есть намного больше возможностей, чем у более старых моделей, и теперь вещи могут стать еще более запутанными со способностью снимать со скоростью 24FPS (кадров в секунду), 30FPS или 60FPS. Когда вы должны использовать каждый?
Не задумывайся
Вот лучшее место для начала. Если вы исследуете Интернет, задавая этот самый вопрос, вы найдете миллион разных ответов, но один совет всегда выделяется:
Стреляйте все в 30FPS или 60FPS все время.
Это потому, что только очень дорогие камеры могут действительно снимать видео со скоростью 24FPS, и программы обработки, которые мы имеем сейчас, предназначены для преобразования более высокоскоростных видео в 24FPS «кинематографический» режим. Если вы планируете выполнять какое-либо серьезное редактирование и ваша камера может обрабатывать 60 кадров в секунду для всей длины видео, которое вы будете снимать, используйте его. Если нет, используйте 30FPS. Если вам нужен этот кинематографический вид из 24 кадров (фактически 24,9 или 25 кадров в секунду в странах, которые используют формат PAL для видео), вы делаете это в своей программе обработки видео.
Видео, снятое с частотой 30 или 60 кадров в секунду и затем преобразованное, будет выглядеть лучше, чем видео, снятое в режиме 24 кадров в секунду. Используйте 24FPS для спецэффектов только после того, как вы узнаете, как выглядит необработанное видео с вашей камеры.
Подождите. Объясни мне эти разные скорости или режимы!
Правильно! Совет, с которого мы начали, приходит от людей, которые часто посещают группы и веб-сайты, посвященные видеографии, и от людей, которые им дают, являются профессионалы, которые знают, что, почему и когда. Для остальных из нас, давайте попробуем объяснить это немного.
Если вы говорите о 24, 30 или 60 FPS, вы рассматриваете количество видеокадров, которые будут записываться в секунду. Чем выше число, тем плавнее действие, и такие вещи, как ходьба или бег или что-либо еще в движении, будут казаться нам знакомыми. Но это не совсем естественно, потому что мы привыкли смотреть фильм с частотой 24 кадра в секунду с добавлением определенного стиля.
24 кадра в сочетании с выборочным редактированием делают любое видео таким классическим «кинематографическим».
По крайней мере, мы привыкли к этому. Когда вы идете в настоящий кинотеатр и смотрите фильм, вы, вероятно, видите его со скоростью 24 кадра в секунду с очень специфическими цветами и зернистыми эффектами, добавленными во время производства. Но когда вы смотрите видео или телевизионное шоу, вы, вероятно, замечаете, что оно выглядит несколько иначе, потому что они часто играют со скоростью 30 кадров в секунду без какого-либо из этих эффектов. Наши глаза видят небольшую разницу, и хотя 30FPS на самом деле показывает больше информации и является более реалистичным, многие из нас не любят этот гладкий телевизионный вид. И независимо от того, что вы предпочитаете, довольно легко увидеть разницу.
24FPS (фактически 23,976FPS) — это то, что профессионалы видео давным-давно определили как самую медленную скорость воспроизведения, которая все еще выглядит достаточно плавной, чтобы чувствовать себя реальной. Также намного дешевле производить конечный продукт, и даже DVD и Blu-ray поддерживают 24FPS вместо 30FPS из-за затрат. По мнению большинства профессионалов, без какой-либо дополнительной обработки или эффектов мы действительно не видим большой разницы между 24 и 30 FPS.
Так зачем нам 30 и 60FPS, если 24 выглядит хорошо?
Из-за явления, называемого «рольставни». Все камеры разные (даже цифровые камеры, подобные тем, которые есть в наших телефонах) и будут иметь переменное количество того, что называется колебанием или перекосом, когда вы перемещаете камеру во время съемки. Все зависит от того, насколько быстро фактический датчик может фиксировать движение в кадре, пока сам датчик движется.
Чем больше кадров вы снимаете, тем больше хороших кадров у вас будет.
Чем медленнее скорость съемки, тем сильнее будут эффекты прокручивания затвора. Это действительно так просто, и вы можете проверить это сами. Захватите свой телефон и снимите видео с той же вещью в движении, перемещая камеру, чтобы захватить больше сцены. Снимайте каждое видео с разной скоростью, а затем воспроизводите их. Видео с более высокой скоростью будет выглядеть более плавным, обычно более плавным.
Съемка (или съемка, если вы действительно учитесь в старшей школе) со скоростью 30 кадров в секунду или выше, а затем конвертация в 24 кадра в секунду, если вы хотите, чтобы этот особый взгляд, обычно рекомендуется. Обработка интеллектуально обрезает дополнительные 7-кадровые кадры в секунду и создает видео, которое воспроизводится с той же скоростью, с которой оно было записано. У вас есть преимущество в стрельбе со скоростью 30 кадров в секунду для борьбы с размытостью и эффектами затвора, но вы получите этот «кинематографический эффект», экспортировав со скоростью 23,976 кадров в секунду.
Конечно, все это относится к любому, кто собирается экспортировать и обработать свое видео. Когда вы просматриваете видео на своем телефоне или компьютере, оно воспроизводится со скоростью, с которой оно было снято, если вы не отредактируете его.
Так какую скорость я должен использовать?
Это зависит от того, что вы планируете делать. Профессионалы знают, какую скорость использовать в большинстве случаев, но остальным из нас есть только несколько вещей, которые следует учитывать.
Физическая среда
Если вы планируете экспортировать видео на DVD или Blu-ray диск, он будет конвертирован в 24FPS. Мы видели, что снимать со скоростью 30 кадров в секунду, а затем экспортировать со скоростью 24 — это хорошо, но могут возникнуть проблемы с экспортом 60 кадров в секунду в 24 кадра в секунду. Ваше видео будет по-прежнему воспроизводиться с правильной скоростью, но сокращение каждой секунды на временной шкале неравномерно. Это означает, что определенные кадры должны быть пропущены или повторены, и может возникнуть ощущение прерывистости, если вы не потратите время на ручное редактирование каждого кадра. Обычный совет в этой ситуации — снимать на любой скорости, максимально приближенной к скорости воспроизведения вашего дистрибутивного носителя. Используйте 60FPS или выше, только если вы планируете использовать эффекты, такие как замедленное движение или захват кадра в вашем проекте.
Проще говоря — если вы собираетесь сделать DVD с вашими видео с отпуска или с днем рождения ваших детей, снимайте его со скоростью 30 кадров в секунду. Если вы хотите пофантазировать в определенном месте с медленным движением (представьте медленный снимок ребенка, который раздувает свечи на торте), снимите его на 60 или выше и найдите время, чтобы отредактировать его в себе с соответствующими видеоэффектами программа.
Социальный обмен
Многие из нас захотят разместить видеоклип на Facebook или Twitter. Когда вы делаете это, размер файла имеет значение как для компании, которая размещает видео, так и для людей, которые его воспроизводят. В основном на хостинг компании.
Ваше видео будет сжато и отображено в низком качестве, но, если кто-то загрузит его, оно может быть копией «один к одному». Вы хотите снимать хорошее видео, но вам не нужны огромные размеры файлов, потому что они будут сжаты и будут низкого качества в конце.
Как и в случае с DVD, сокращение скорости 60FPS до любого формата, используемого на вашем сайте в социальных сетях, может вызвать некоторые проблемы. Стрельба на 30FPS — более безопасная ставка. Ваше видео будет хорошо выглядеть, если кто-то скачает копию в оригинальном качестве, и, поскольку оно будет конвертировано в вашу временную шкалу, это действительно не имеет значения.
YouTube
4K 60FPS видео удивительной S Pen!
YouTube (или любой другой веб-сайт для обмена видео, например Vimeo) сможет воспроизводить ваше видео с качеством и скоростью, с которой вы его сняли. Кроме того, его можно будет просматривать в более низком разрешении и в сжатом формате без какого-либо вмешательства с вашей стороны, и это может быть автоматическим в зависимости от скорости интернет-соединения зрителя.
Снимайте ваши видео со скоростью, которая вам нравится, если вы хотите разместить их на YouTube. Как правило, здесь наилучшее разрешение и самая высокая частота кадров, так как многие другие люди смогут просматривать их с таким качеством. Определенная частота кадров и формат действительно необходимы только в том случае, если вы планируете распространять видео на физических носителях. Компьютеры и телефоны отлично справляются со всеми задачами и показывают нам хорошее видео, когда мы нажимаем кнопку воспроизведения.
Ваши подарки на память
У большинства из нас также есть коллекция видео и клипов, которые мы храним, потому что они особенные для нас. Мы будем просматривать их время от времени, но, вероятно, не будем собирать коллекцию в полнометражный фильм.
Любое видео, которое вы снимаете сегодня, никогда не станет «лучше». По мере развития технологий, и мы переходим к 8k дисплеям с новыми технологиями для их поддержки, мы хотим, чтобы старые видео, которые мы смотрим на них, выглядели наилучшим образом. Это видео, которые вы снимаете в 4K со скоростью 60FPS.
Назад, чтобы не переосмыслить это
В конце концов, вы должны просто поиграть с камерой. Попробуйте все функции и различные скорости съемки, а затем посмотрите, что вам нравится. Это скорость и формат, который вы должны использовать.
Если вам когда-нибудь понадобится выпустить голливудскую постановку вместе с ними, у вас будет команда профессионалов, которая сможет заставить все работать.
Источник


















